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디자인2

쉽고 간단하게 알아보는 UI/UX - 피츠의 법칙 - 피츠의 법칙 터치 대상에 도달하는 시간은 거리와 대상의 크기와 함수 관계에 있다. 터치 대상에 대한 크기는 사용자가 정확하게 선택할 수 있어야 한다. 터치하고자 하는 대상과의 거리를 충분하게 유지해야 한다. 사용성이 좋은 디자인은 디자인에서 가장 중요한 요소입니다. 사용성이라는 단어는 사용하기 쉽다는 의미도 내포하고 있습니다. 인터페이스가 이해하기 쉽고 탐색하기도 쉬워야 한다는 의미입니다. 상호작용(interaction)은 최소한의 노력으로 불편함 없이 간단하게 작동해야 하는 건데요 사용자가 상호작용 요소를 이용하기 위해 움직이는 데 드는 시간은 상호작용의 중요한 지표입니다. 디자이너는 상호작용 요소의 사이즈, 위치를 적절하게 조정하고 지정함으로써 이용자가 손쉽게 선택하게 하고 선택 가능 영역에 관한 이.. 2022. 7. 27.
쉽고 간단하게 알아보는 UI/UX - 제이콥의 법칙 - 제이콥의 법칙 이용자는 다양한 사이트에서 대부분의 시간을 보냅니다. 그래서 이용자는 이미 자신이 알고 있는 사이트의 작동 방식이 다른 사이트에서도 같은 방식으로 작동하기를 원합니다. 제이콥의 법칙 요약 이용자는 자신에게 익숙한 제품을 통해 얻은 기대치를 그와 비슷해 보이는 다른 제품에도 투영한다. 기존의 모델을 활용하면 이용자가 새 모델을 익히지 않더라도 바로 작업할 수 있는 뛰어난 사용자의 경험이 완성됩니다. 만약 기존의 결과물에서 변화를 주고 싶을 땐 사용자에게 익숙한 모델을 한시적으로 이용할 권한을 부여해 이용자가 이질감이 드는 걸 최소화하도록 합니다. 익숙한 건 엄청난 힘이 있습니다. 처음 접하는 디지털 제품이나 서비스일지라도 디자인이 익숙하면 사람들은 빠르게 사용법을 익힙니다. 내비게이션, 탭 .. 2022. 7. 26.